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    三國志14威力加強版下載 豪華中文破解版

    三國志系列最新作品

    單機游戲排行榜查看全榜排名:未上榜(總榜)熱度值:版本號v1.0

    • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">4.2GB
    • 游戲類型:即時戰略
    • 更新時間:2019-10-14
    • 游戲語言:簡體中文
    總評:9.7

    0人評分

  • 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
  • 不知道怎么下載,請點我!
  • 標簽: 策略 戰爭
  • 游戲介紹

    三國志14破解版是一款以三國歷史為背景的戰爭策略類游戲,同時它也是《三國志》系列的最新作品。我們的玩家可以選擇多個不同的陣營勢力來進行發展,然后通過招募謀臣武將來壯大自己的經濟和軍事實力。只要你擁有足夠多的城池和軍隊,就可以向對手發起進攻,掠奪他們的資源和領土,從而逐步發展壯大成為最強大的勢力。

    三國志14破解版下載

    游戲簡介

    《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)制作發行的一款三國題材策略類游戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將于2019年推出,游戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

    三國志14破解版游戲特色

    多個游戲舞臺的地圖在一張圖上展現

    內政和戰斗都用相同的地圖進行。進行內政和行軍的指示的戰略階段,以及反復執行該指示的“進行階段”都在一張圖上進行。

    新要素“戰線”

    中國全境將進行細致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎。進攻敵人時可以采取切斷與城市的聯系,切斷補給使進攻變得容易的戰術。

    系列中1000名以上有著鮮明個性的武將將登場

    存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個性。

    每個勢力都將有一個叫做“施政”的行政組織供玩家設定

    在組織圖上設置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構成會根據君主的主義而產生變化。

    三國志14破解版全新內容

    新特性:包含多個場景的整合大地圖

    · 君王Play特性,即內政指令和戰斗都發生在同一地圖上,逐步加強。

    · 游戲將通過計劃/循環“戰略階段”(即內政和軍事命令)和“進行階段”(即執行這些指令)來推進。

    新元素:戰線

    · 整個地圖被劃分為小的塊(HEX),每個塊成為各位派系各種收入的基礎。

    · 每個塊可以通過指派部隊進行占領,不需要征服城市。

    · 當攻擊敵人時,你也可以使用一些戰術,比如切斷它與城市的聯系來切斷后勤。

    超過一千人登場:該系列有史以來最多

    · 有些軍官可能會無視玩家的命令。

    · 有些活動中軍官不僅會等待命令,還會提出自己的建議。

    · 即便是低數值的軍官也是獨一無二的,沒有占位符式的角色。

    設置每個派系的施政

    · 在組織圖上設置武將可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。

    · 組織圖的構成根據君主風格而變化。

    三國志14破解版主公介紹

    曹操[孟德]

    宦官曹騰之孫,曹嵩之子,魏武帝,幼名為阿瞞。

    演:被許劭評為「治世之能臣,亂世之奸雄」。在討伐黃巾黨時十分活躍,當董卓掌握實權時,呼吁各地諸侯舉兵響應打倒董卓。之后,平定兗州并收編青州兵,將獻帝迎至許昌而掌握政權。擊敗呂布、袁術等人,在官渡之戰時擊破袁紹并支配河北。接著雖攻下劉琮逼近江東,卻在赤壁之戰敗給了孫權和劉備的聯軍,失去了統一全土的機會。之后致力于平定關中以西之地。213年為魏公,216年為魏王。

    史:政戰兩方都非常優秀,并且是精通詩歌文學的萬能英雄。

    孫權[仲謀]

    孫堅次男。其母為正室的吳氏,孫策之弟。吳國大帝。

    演:年輕時繼承孫策之位支配江東。208年討伐了殺父仇人黃祖,和劉備結盟在赤壁之戰中擊退曹操。之后在合淝與曹操軍交戰,但因爭奪荊州而與劉備對立卻逐漸表面化。之后聯合曹操殺死劉備的義弟關羽,并在夷陵之戰打敗為關羽復仇而來的劉備,支配了荊州。劉備死后,再次和蜀國同盟并且和魏國斷交。229年建立吳國。

    史:年輕時被評為掌握人才的能力在孫策之上,但晚年卻引發繼承者的問題,致使陸遜等諸多能臣死去。

    劉備[玄德]

    漢之中山靖王劉勝之子孫。蜀之昭烈皇帝。劉禪之父。

    演:桃園三結義時與關羽、張飛結為義兄弟,于黃巾黨及董卓之討伐戰中表現杰出。雖受徐州牧陶謙之請求接掌其地位,卻為呂布所奪,故投靠曹操。受獻帝賜與皇叔稱號,參與曹操暗殺計劃但事跡敗露。故遠走投靠袁紹及劉表。以三顧茅廬之禮迎請諸葛亮后,支配荊州益州建立起一大勢力范圍。自曹操處奪走漢中成為漢中王,于221年建蜀國。為報關羽之仇進攻吳國,但慘敗于陸遜后病歿。

    史:喜好狩獵及音樂,并重視自身之修養。

    袁紹[本初]

    袁術的堂兄(一說是兄長)。四世三公的名門。曹操之友。

    演:受到何進重用,當何進被宦官暗殺時,出手虐殺了宦官。董卓掌握實權之后,逃亡到了渤海。響應曹操召集的反董卓聯合而成為盟主。聯合解散之后,從一起參加聯合的韓馥手中奪取了冀州,并打倒了公孫瓚而支配了整個河北。雖然他建立起最大的勢力,但在官渡之戰大敗給曹操。他意圖復權的倉亭之戰也敗北,在還沒立定繼承人的狀況下病死。

    史:打算和韓馥一起擁立劉虞即位皇帝,卻遭到拒絕。當郭圖提出擁護獻帝的方案時,他自己也拒絕了這個提案。

    張角

    黃巾之亂之指導者,太平道教祖。張寶、張梁之兄。自稱天公將軍。

    演:藉由南華老仙所授與之「太平要術書」學得咒術。透過治病組織太平道,自稱大賢良師。于各地散佈于蒼天(東漢)之后黃天將取而代之等言論,企圖顛覆朝廷。于計劃進行當中,同黨之馬元義遭捕致使計劃暴露后,率領各地教團紛紛發動反叛。雖對抗盧植及董卓所率領之反叛鎮壓軍處于優勢,卻于不久后病亡。

    史:于張角舉兵后,黑山、白波等地之賊軍亦開始舉兵,各自率領著數千至數萬不等之兵力。

    三國志14破解版通關心得

    1、二周目出現了異民族,異民族從右上角下來幫你打呂布的兩座城。。打完以后你進去了,可以在城里秒掉這個異民族,不秒掉也無所謂因為打完呂布游戲已經結束了。。

    2、除了袁術其他人都會投降,袁術被抓2次也不投降。

    3、袁術勢力沒有能打的,老曹可以隨便吊著打。

    4、被抄后斷糧的隊伍基本就是被秒的命,這個系統得改善一下,不然除非ai強到爆炸,玩家隨便走走位就把電腦吃光了。

    5、低估了張遼的實力,秒了我兩隊,耽誤了不少時間。

    6、雁行這種攻軍攻城都高到嚇死人的陣型存在一定問題。

    7、整體看下來,這代的防守方式非常多樣,既可以在優勢地形截擊火攻,也可以拉長敵軍補給線切斷全殲,還可以建設多樣的攻擊設施、障礙設施和陷阱設施。我對ai最大的期望大概就是ai可以玩好這些防守方式,讓玩家的進攻具備一些挑戰性,從而讓玩家需要制定更復雜的進攻計劃(畢竟大部分時間玩家都是在進攻的)。

    對于ai的進攻,我有看到ai在面對投石+土壘+火陷阱的防御工事下會選擇繞路,進攻線路還是稍微有點意思的。就是需要注意一下孤軍深入拉長戰線被斷糧的問題,這個太嚴重了。

    8、這個版本的內政沒啥意義是真的,因為有太多操作沒有開放,玩起來一點也沒有內政幫到了戰斗的感覺,還耽誤任務書。我看,三周目的時候直接內政吧,打仗和懷柔就得了。

    9、單挑過程太快了,還沒看明白咋回事就出結果了。這個動畫墨跡一點沒關系的,只要可以跳過或者加速就可以了,想看的可以看,不想看的直接加速跳過多好呢。

    10、懷柔范圍大的過頭了,各種跑到敵人地盤上懷柔,而ai只會傻乎乎的派人逛街。

    游戲評測

    這次的《三國志14》試玩版主要展現了游戲的戰斗內容以及部分內政系統,玩家要操作曹操勢力在兩年之內消滅掉位于許昌的袁術以及濮陽的呂布。試玩版中只提供了日文語言,不過按照系列慣例,游戲中的漢字還是非常多的,如果是三國志老玩家的話相信還是比較容易上手的。

    本作的模式回歸了君主制,玩家只可操作勢力而不能以個人武將的身份進行游戲。游戲的流程一共分為了“戰略”和“進行”兩個階段。玩家關于內政外交、行軍作戰等等的操作基本都需要在“戰略”階段完成,而“進行”階段就是行動結果的演示,這和此前的《三國志9》以及《信長之野望12》等作品類似。游戲的指令次數通過畫面左上角的命令書點數來限制,不過由于試玩版中給出的指令選項較少,命令書點數就顯得非常充裕,不太體現得出玩家的規劃調配水平。

    試玩版中內政系統雖未完全開放,但我還是能明顯感受到內容的簡化。城市的建設采用了非常簡單的武將分配制。玩家只需按政、武屬性以及特技分配人手進行商、農、兵的建設以及募兵、訓練即可;指定完后,基本可以撒手不管,數值會自動增長?,F階段看來,本作的內政建設還是過于簡單粗暴,玩家點個排序選好人就算完事兒了,沒有太多需要籌措思考的空間。而更為雪上加霜的是,試玩版中城市沒有明顯的資源或者說特色區分,像大城市、盛產馬匹等等這樣的城市特點,游戲中均沒有展現;放大后看城市的建模、構造大多也比較雷同。對于喜歡經營、建設的玩家而言,《三國志14》試玩版的表現還是比較令人失望的。

    游戲中的施政系統類似于《三國志13》的重臣特性。玩家需要在戰斗、支援、謀略、內政、人事這幾個方面安排武將進駐,為勢力添加各種被動強化效果,不過可選的強化效果受COST限制,這點上還是需求玩家要合理安排的。至于勢力特色則類似于《全戰三國》,玩家可通過戰斗等手段累積經驗提升勢力特色的等級,進而提升勢力的擴張屬性等等。

    除了建設和實政外,提案或者說建言系統是我試玩版中用得最多的指令,提案中武將們會給出建設以及戰斗相關的建議和計策,這些基本都需要耗費命令書和金錢來完成。其中戰斗相關的計略建議對戰爭起著舉重輕重的作用,都是諸如火計、混亂、足止等等強勢效果。不知道是不是試玩版的緣故,計略建議都是100%成功的,這令我的戰斗過程順風順水。不過相對地每回合給出的提案選擇都是隨機分配的,能不能對敵方的關鍵部隊施計往往也帶著不小的運氣成分。

    武將的設定方面本作還是比較豐富的。首先是立繪都有動態效果,不過這個效果的表現有些一言難盡。諸如曹操、呂布、貂蟬這樣的知名人物,肢體、服裝等等都會有較為明顯的擺動,不過顯得比較生硬。而次一級的武將像夏侯惇、荀彧開始,動態效果就做得比較敷衍了,人物立繪只有細微的上下浮動,不仔細看完全感受不出來。

    至于個人能力上則內容較多,有著特性、戰法以及陣型等多項內容。像曹操、呂布等人會有“奸雄”、“飛將”等專屬的傳奇特性,而像典韋也會有“酒亂”這樣的負面特性,這使得武將間的差異還是非常明顯和凸出的。不過試玩版中暫時沒有看到其他培養的元素,而諸如馬匹、武器的設定也相對簡單,武器、兵書等等寶物僅有數值的區分,例如倚天劍是加5點武力,方天畫戟則是加8點武力,沒有額外的特殊效果或著特技等等。而馬匹不管是赤兔還是絕影都是清一色的保證撤退。

    戰斗這一塊應該說是本作的重點。大家可以理解成是《三國志9》的戰斗模式加《三國志13》的戰法系統,外帶《三國志11》的武將特性和設施建設。

    戰略出陣階段,玩家可以編制部隊,指定陣型、戰法、士兵數等等,這代中一名武將出征就是一支部隊,無法多名武將混編在一支部隊中。每名武將最多攜帶3個戰法,諸如曹操等戰法較多的武將,玩家可以根據戰況進行調整。

    其中陣型除了改變部隊的屬性數值外,還會對部隊的行動和地形適應性產生影響。例如鋒矢陣有著較高的機動力適合發動奇襲,長蛇陣適合在山地、森林等復雜的地形作戰等等。另外,出擊部隊的射程等也由陣型控制,如果想要遠距離攻擊玩家就得選擇雁行陣,而投石、沖車等攻城器械也被安排到了陣型設置當中。不過除了器械外,試玩版中沒有兵種的概念出現,不止槍、戟、刀、劍甚至連弓箭、騎兵都沒有出現,這點令我非常疑惑,不知道正式版中會如何完善。

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    • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
    • 最低配置 Windows? 10, Windows? 8.1, Japanese Version 64bitWindows Intel Core i5 3.0GHz 4 GB RAMNVIDIA GeForce GTX680 需要 20 GB 可用空間
    • 推薦配置 Windows? 10, Windows? 8.1, Japanese Version 64bitWindows Intel Core i7 3.0GHz8 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB需要 20 GB 可用空間
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